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29.5.10

Top 10 - Os Piores Video Games

Veja aqui o top dos piores videogames,se achar que esquecemos algum,deixe seu comentário!
Desde 1900 e 70 e poucos,os videogames estão por aí como uma forte peça de entretenimento na sociedade,divertindo e garantindo horas de jogos incríveis.Porém,nem sempre foi assim,até chegarmos aos atuais Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii tivemos que nos recuperar de grandes fiascos. Abaixo o TOP 10 dos Piores Consoles da História.
10º – Phantom
Não há nome melhor para um console que nunca seria lançado como o Phantom (Fantasma). O console da Infinium Labs veio com uma proposta revolucionária: não havia espaço para cartuchos ou CDs, em vez disso todos os jogos seriam baixados online de um diretório acessado diretamente pelo console.
O maior atrativo e conseqüentemente sua maior derrota foi a promessa de rodar tanto jogos atuais quanto os da próxima geração, o que obviamente é impossível já que a velocidade com que a tecnologia avança é exorbitante.
A ansiosa Infinium Labs pretendia vender o console em 2004, mas ainda não havia conseguido montar nem sequer um sistema de download de jogos ou mesmo encontrado produtoras para produzi-los, tendo que mais uma vez adiar o projeto. Após muito tempo de promessas e falhas unidas à problemas financeiros, o Phantom tornou-se um fracasso antes mesmo de ser lançado.
9º – N-Gage
O N-Gage é um smartphone desenvolvido pela Nokia em 2003 com a promessa de ser um gameboy melhorado. O N-Gage tem um péssimo design em todos os sentidos. A tela era mais alta do que larga, ao usá-lo como telefone você deveria colocá-lo de lado contra a orelha, deixando você numa posição ridícula (da mesma forma que aquele cara ironiza na foto).
Trocar os jogos era outro grande problema; tornava-se necessário retirar a bateria do celular, colocar o jogo, recolocar a bateria, dar o boot, para então o jogo iniciar-se. Além disso, os jogos lançados eram poucos e na maioria, péssimos.
Com o passar do tempo a Nokia resolveu diversos problemas às pressas, tornando-o muito melhor, mas já era tarde demais. O fracasso do N-Gage marcou tão fortemente que tanto os compradores quanto as produtoras de games se recusavam a dar uma segunda chance, tornando dele um fracasso.
8º- Virtual Boy
Gunpei Yokoi, o criador do famosíssimo Game Boy, errou profundamente ao criar o Virtual Boy. O Virtual Boy, de longe o maior fracasso da Nintendo, era um console de 32bits que tentou inovar tecnologicamente em 1995, uma época que ainda não existiam recursos para um console de realidade virtual, ou seja, um videogame 3D.
Para torná-lo mais barato ele possuía apenas as cores vermelha e preta, já que ser colorido o tornaria três vezes mais caro. Mesmo assim, seu efeito 3D era péssimo e o console muito caro (US$180,00) para o que tinha a oferecer.
A promessa de que ele era portátil foi igualmente falha. Você tinha de colocá-lo sobre sua cabeça e apoiar o tripé sobre uma mesa, tornando impossível de virar a cabeça para qualquer lado que não fosse para frente, causando dores no pescoço devido ao desconforto. Além disso, as cores vermelha e preta unidos ao péssimo 3D davam dores de cabeça e poderiam causar problemas de visão após pouco tempo de jogo. Poucos jogos foram lançados para o console. Após cerca de um ano de “venda” a Nintendo demitiu Gunpei e abandonou o projeto, decidida a fingir que ele nunca existiu.
7º – 3DO
Talvez nenhuma outra empresa tenha prometido tanto para um console como a 3DO Company (Uma sociedade entre 7 empresas) fez para o 3DO. Produzido em 1993 pela Panasonic, o primeiro console 32bits era uma promessa de se tornar parte do lar de qualquer um, do mesmo jeito que ocorria com a TV ou o VHS. Muitas empresas adquiriram licença para produzir jogos acreditando nisso.
O 3DO tinha o atrativo de ter tecnologia CD-ROM, mas era excessivamente caro e muito inferior ao prometido, motivo que o condenou ao fracasso antes mesmo do lançamento. Apesar de ter tido muitos títulos devido as licenças compradas pelas diversas empresas, mesmo os bons títulos já estavam disponíveis para outros consoles de forma melhorada. Muitos dos games da 3DO eram jogos feitos em forma de filmes – muitas vezes trash – interativos. O 3DO demorou excessivamente em cumprir promessas, e não aguentando contra as gigantes Sega e Sony, caiu no esquecimento após pouco tempo no mercado.
6º – Addons da Sega Genesis (ou Sega Mega Drive)
Os addons da Sega Genesis foram o principal motivo pela morte do famoso console. Vamos começar com o principal, o 32X ou SVP (Sega Virtual Processor). Com medo das novidades da concorrente NES e vendo seu console começar a ficar ultrapassado, em 1993 a Genesis bolou um upgrade para tornar o Genesis de 16bits em um 32bits com melhor qualidade visual, som e cenas 3D. E de fato, era bem mais poderosa do que o famoso addon concorrente, o Super FX, da Nintendo.
Por que falhou? A melhoria que o 32X proporcionava não era tão boa e o preço era absurdamente salgado. O 32X era uma espécie de cogumelo preto adicionado em cima do console, dando um aspecto horrível além de exigir mais uma fonte de alimentação. Muitos jogos ficavam piores em som e imagem com o 32X.O 32X também não oferecia o poder de um verdadeiro console 32bits. A maior aposta nos 32bits foi o game Virtual Racing que era extremamente caro, assim como os outros poucos títulos 32bits existentes.
Outro grande fiasco foi o Sega CD, uma extensão para rodar jogos em CD-ROM para o Sega Genesis. A união dos addons tornavam o console caro demais, exigiam 3 fontes de alimentação e deram a ele uma aparência monstruosa. Do outro lado a Nintendo deixou todos babando com Donkey Kong Country. Então, por que gastar tanto com addons ruins para Mega Drive se a Nintendo revolucionava sem mexer no hardware? Todos esses motivos unidos a falta de vendas e queda de preços dos verdadeiros 32bits fizeram com que, enfim, a Sega cavasse seu próprio túmulo.
5º – Jaguar
O primeiro console 64bits criado foi obra da desastrosa Atari de 1993. Feita para ultrapassar o MegaDrive/Genesis, Super Nintendo e competir com o 3DO, a Atari apostou tudo no seu console 64bits fazendo uma propaganda intensiva chamada “Do the Math” (Faça os cálculos), dizendo ser incrivelmente superior aos consoles 16bits mais os 32bits. Coitada, a propaganda publicitária exagerada e enganosa da Atari foi silenciada pela pobreza óbvia que todos viam no console.
Haviam pouquíssimos títulos para o console, praticamente todos ruins. Após um tempo, finalmente games bons foram lançados como Tempest 2000, o convertido de PC e famoso Doom e Wolfenstein 3D, e o grande hit Alien vs. Predator. Mesmo assim, a biblioteca de jogos era pequena demais, até por causa dos bugs que acompanharam o console. Os que queriam corrigir os bugs de seu novíssimo console tiveram que aturar péssima assistência. O controle era uma tragédia a parte, extremamente desconfortável e com mais de 15 botões.
Enfim, com a chegada do que seria o rei dos videogames, o Playstation, a massacrada Jaguar retirou definitivamente a Atari do ramo dos consoles e deixaram na memória alguns dos piores comerciais que existiram. Parece que eles não eram tão bons de cálculo afinal.
4º – Philips CDi
Em 1991, a Philips fez a besteira de construir o Philips CDi. De começo, a Philips nem sequer pensava nele como um videogame. Eles construíram uma plataforma de simples jogos educacionais, em forma de filmes longa-metragem, torcendo para que as escolas os usassem. Quando não eram educacionais eram baseados em programas de TV populares (Game shows).
Apesar de o sistema educacional ser inovador não era atrativo algum para qualquer faixa etária.
O CDi também era incrivelmente lento e desajeitado. Com as vendas lá embaixo, a Philips tentou desesperadamente melhorar sua plataforma, lançando o CD-i 450, tornando o Philips CDi realmente um console. Como forma de competir com 3DO, Super Nintendo e Sega Mega Drive, lançaram os fiasco dos games Zelda e Mário (Emprestados via contrato pela Nintendo) e abaixaram o preço de US$800 para US$400. Tarde demais, com o Sega Saturn e o Sony Playstation na área não havia escapatória para o Philips CDi.
3° – Atari 5200
Feito para suceder o Atari 2600, a Atari introduziu em 1982 o Atari 5200, que competiria com a Intellivision e principalmente a Mattel ColecoVision. O maior erro foi ter desenvolvido o console incompatível com 46 mil jogos. Outra catástrofe foi ter feito o pior controle da história dos videogames, era numerado e extremamente frágil, quebrava após poucas horas de uso. Unindo isso ao crash dos videogames em 1984, o produto tornou-se um fracasso.
2° – R-Zone
R-Zone era um game portátil da Tyger Eletronics lançado em 1995, projetado para competir com o Virtual Boy. O R-Zone tinha cartuchos com uma mini-tela LCD vermelha em seu centro que projetava a imagem em um espelho HUD colocado em uma tira (headset) em volta da cabeça do jogador (veja a imagem). Era extremamente desconfortável, você tinha que jogar “com meio olho” para enxergar a tela.
A propaganda fazia um alvoroço enorme para anunciar o headset, como se fosse um Playstation 4, mas na realidade o console era como aqueles minigames que vem nas caixinhas de cereais atuais como brinde. Anos mais tarde, após o incrível desconforto do R-Zone, a Tyger abandonou a idéia de visor e decidiu em fazer um console totalmente portátil com o extenso nome de R-Zone X.P.G (Xtreme Pocket Game), que também ficou conhecido apenas como R-Zone. De fato, ninguém considerava o R-Zone um console, era apenas um brinquedo ruim.
O que podia se esperar de um “console” de US$30? As novas mudanças foram mínimas afundando de vez o R-Zone para o cemitério dos consoles. Graças ao photoshop eu não digo mais que uma imagem vale mais que mil palavras, mas certamente um vídeo vale. Abaixo um vídeo do R-Zone X.P.G. Não é necessário assisti-lo todo, apenas um minuto te dará a noção do quão ruim foi o R-Zone.
1° – Gizmondo
Em 2000 a Tiger Telematics conseguiu impressionar com um portátil muito promissor. Gizmondo surgiu como das sombras na E3, causando supresa imediata. Possuía bons controles, bons jogos (apesar de poucos), música, filmes, mensagens instantâneas, GPS, câmera e, além de tudo isso, um sistema incrível de Realidade Aumentada que simula personagens em um cenário real, usando uma espécie de mini tapete especial que faria parte do portátil.
O sistema de Smart Adds pretendia subsidiar parte do custo das unidades para o consumidor.Um Gizmondo com o Smart Adds ativado custava menos (£129/$229), porém exibiria publicidades na tela a intervalos aleatórios enquanto o usuário estava na tela principal do console.Infelizmente foi um fracasso total de vendas e a companhia faliu,tendo produzido apenas 14 jogos(mais um motivo pro fracasso).Fora que o videogame nao atraiu o publico,mais envolvido com games como o playstation e n64.

E você?acha que esqueçemos algum console?Deixa aí seu comentário!

28.5.10

OnLive: a plataforma que pode revolucionar o mundo dos games como o conhecemos

Materia retirada do Infológico


O mês de Junho está quase chegando e com ele aquilo que promete ser uma das maiores inovações no campo dos jogos de videogame. Estamos falando do tão comentado OnLive, a incrível plataforma que permitirá que se jogue qualquer jogo disponível no mercado via streaming de vídeo. E o que isso significa? Significa jogar títulos de última geração de qualquer lugar e sem que você precise de um computador incrementado, bastando que exista uma conexão de internet.

Funcionamento


O OnLive é tudo aquilo que um gamer sempre sonhou. Imagine só ter acesso aos títulos de grandes empresas à medida que eles forem saindo e o melhor, não precisar de uma grande máquina para jogar. Se formos parar pra pensar, tal serviço poderá ser uma ameaça direta aos consoles, pois caso tudo ocorra como previsto e o OnLive se torne verdadeiramente uma plataforma viável, não terá mais sentido ficar mudando de aparelho sempre que lançarem uma geração nova, uma vez que os gráficos não estarão rodando nativamente em seu computador, mas num servidor a milhares de quilômetros de você.

O serviço é basicamente um streaming de imagem e som, muito parecido àquilo que vemos no YouTube, por exemplo. O serviço exigirá uma assinatura mensal ou anual, com a qual você terá acesso a uma conta onde ficarão armazenados todos os seus dados de jogador, como pontuação, amigos e últimos jogos. O OnLive ainda oferecerá um sistema de "jogos ao vivo", ou seja, você poderá ver o que outras pessoas ao redor do mundo estão jogando naquele momento, algo como um quadro com imensas telas nas quais os jogos são exibidos. Por enquanto, apenas residentes nos Estados Unidos terão acesso ao serviço.

Por meio da página inicial poderá se ter acesso a qualquer área do OnLive facilmente


- OnLive Arena -
Aqui você pode acompanhar qualquer jogo que esteja acontecendo naquele momento

O funcionamento do OnLive é impressionante e é o que mais chama a atenção nele (e o motivo pelo qual os críticos duvidam que tal serviço dará certo). Segundo o vídeo de demonstração, ao jogar no OnLive o impulso elétrico referente ao apertar de um botão de ação é processado pelo servidor em impressionante 1ms (um milisegundo). Depois entram em ação os poderosos processadores de imagem do servidor central, localizado no estado americano da Virgínia. Eles processam a imagem, fazem a compressão e enviam até o jogador em 80ms, que é o tempo que a visão humana leva para perceber a imagem na tela após pressionar o botão. A intenção é fazer com que o jogador pense que está rodando o jogo nativamente no pc ou jogando em um console comum.


Nós sabemos que mesmo que a conexão com a internet tenha boa velocidade, existem alguns empasses no decorrer da transmissão que podem reduzir a velocidade e, quando falamos de OnLive, uma pequena redução de velocidade prejudicaria o funcionamento geral do serviço, pois não há o velho conhecido sistema  de "buferring", ou seja, aquela pequena pausa que percebe-se antes que um vídeo tenha início. Isso porque a imagem não pode esperar um segundo sequer para surgir na tela - seria o fracasso do serviço! Para tanto, os criadores do OnLive inventaram uma nova forma de comprimir vídeos de maneira extremamente rápida e sem perda de qualidade, de modo que a transmissão seja imediata.

Segundo algumas entrevistas dadas a imprensa pelos criadores do serviço, não será necessário que o usuário possua uma conexão de internet de grande velocidade, exigindo o mínimo de 1 mbps para ter acesso. A qualidade da imagem chegada à tela do jogador variará de acordo com esta velocidade, podendo ir do padrão de TV (640x480) a alta definição (não foi informado qual dos três padrões HD será o máximo oferecido pelo OnLive).

- OnLive Brag Clips -
Aqui poderá se gravar vídeos do jogo que se está jogando e disponibilizá-los aos demais usuários.

Vantagens de se jogar no OnLive


Há questões significativas que podem popularizar o OnLive rapidamente. A primeira delas é que o OnLive não se trata de um catálogo de jogos. O que isso significa? Significa que você poderá jogar on line qualquer jogo que saia nas lojas e que pertença a uma das empresas filiadas ao serviço. E isso não é pouco, pois as grandes empresas fabricantes de videogames já deram seu apoio ao OnLive, tais como EA Games, Ubisoft, Warner, Epic, THQ, entre outros. Infelizmente a Actvisionainda não confirmou sua parceria. Para quem já é familiarizado com serviços de catálogos de jogos, como o Steam, sabe que somente alguns títulos ficam disponibilizados para que o usuário faça download. No OnLive, o jogo ficará disponível no ato do lançamento ou pouco tempo depois disso e sem restrições. Dentre os títulos em destaque estão Metro 2033, Mass Efect 2, Prince of Persia: The Forgotten Sands e Assassin's Creed II. Versões betas podem ser disponibilidades e testadas pelos usuários que poderão ajudar no desenvolvimento de jogos fornecendo um feedback aos desenvolvedores. 



Outra grande vantagem é que, tecnicamente, não há download de conteúdo nenhum, ou seja, não será necessário esperar que o browser baixe alguma complemento, nem que se tenha que esperar horas para a realização de um download completo. O acesso ao jogo escolhido é imediato.

Por ser basicamente um streaming de vídeo, o OnLive permitirá ao jogador ter acesso a qualquer jogo de onde quer que ele esteja e utilizando aquilo que ele estiver à mão, seja um PC, um Mac, um netbook, um celular ou um iPod Touch, bastando que haja uma conexão de internet ativa e que atenda aos requisitos mínimos de velocidade. Isso é levar o conceito de portabilidade ao extremo, principalmente pelo fato de a internet wireless está tão em alta nos dias atuais através dos hot spots, internet 3G e 4G, além de tecnologias como o WiMax que cobrem grandes áreas com uma única antena, atendendo a milhares de pessoas.



Para os fabricantes de videogames, o OnLive traz a solução para um velho conhecido: a pirataria. O OnLive é um sistema 100% antipirataria, uma vez que o jogo não está com você, mas numa nuvem, num servidor. O máximo que os piratas de plantão conseguirão ter acesso é à imagem do jogo.


Acessórios


O OnLive conta com o chamado MicroConsole e um controller, caso se queira ter acesso ao serviço através de uma televisão comum e sem conexão com o pc. O MicroConsole não é um processador gráfico, muito menos um mini pc. Trata-se apenas de um adaptador ao qual você conectará o cabo de internet (ainda não se sabe se o aparelho possui placa Wi-Fi) e seu aparelho de TV, por meio de cabos de áudio e vídeo ou HDMI. A intenção do MicroConsole é simular a sensação de se estar jogando em um console comum (como PS3 ou Xbox 360). O aparelho ainda conta com entradas USB para a conexão de futuros gadgets disponibilizados pelo OnLive futuramente.

Controller equipado com teclas controladoras de mídia - muito prático para uma plataforma em que o acesso a outros conteúdos digitais é constante.


Saídas HDMI e entrada de cabo ethernet.


Entradas USB diantareiras.

O OnLive é realmente o futuro dos videogames?


A resposta para essa pergunta dependerá muito do sucesso do serviço em seu lançamento e de outros itens também bastante importantes como o preço e qualidade do mesmo. De fato, o OnLive já se mostra uma grande alternativa que poderá ou não ganhar forças com o passar do tempo. Entretanto, é muito difícil que os jogos para PC e consoles sumam (pelo menos não a curto prazo) de vez, pois trata-se de um mercado já consolidado e que também conta com seus gigantes como a Sony, Nintendo e Microsoft. Além disso, não podemos esquecer que a tendência dos consoles hoje é fornecer muito mais que a tradicional forma de se jogar videogames, a exemplo do Wii e do Projeto Natal, além de serem verdadeiras centrais de entretenimento, onde se pode assistir a vídeos, ouvir músicas e navegar na internet.



O OnLive tem previsão de lançamento para dia 17 de junho nos Estados Unidos. Para maiores informações acesse o site oficial ou o blog do OnLive.

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25.5.10

Top 10 - Jogos mais viciantes

10. FarmVille
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Os games sociais estão na moda, e o FarmVille – o mais recente fenômeno do Facebook – não poderia ficar fora desta lista. Com mais de 80 milhões de usuários ativos, o jogo desenvolvido pela Zynga consiste em manter uma fazenda e fazer com que ela cresça. Para isso, o jogador precisa arar a terra, plantar, colher, cuidar de animais e até construir casas. Embora seja difícil acreditar que pessoas acordem durante a madrugada para “colher morangos”, é preciso reconhecer o sucesso do jogo.

9. Peggle
peggle-22
Desenvolvido em 2007 por Sukhbir Sidhu e Brian Rothstein, ambos programadores da PopCap, o jogo foi lançado primeiramente para Windows e Mac. Em seguida, ganhou versões para a Xbox Live Arcade, Nintendo DS, celular, iPod e iPhone. Sua popularidade fez com que fosse incorporado como um minigame dentro do World of Warcraft. O objetivo é acertar tiros nas bolas de cor laranja – nada muito complicado.
8. Super Mario World
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Um clássico. Super Mario World é, sem dúvida, um dos jogos mais viciantes de todos os tempos. Por causa de sua fama, o game ganhou duas adaptações: uma para Game Boy Advance e outra para o Wii Virtual Console. Seu lançamento oficial ocorreu em novembro de 1990, no Japão, e em 1991, nos Estados Unidos. Com mais de 20 milhões de cópias vendidas, Super Mario World se tornou o jogo mais famoso do Super Nintendo.
7. Bejeweled
bejeweled
O puzzle, desenvolvido pela PopCap em 2001, vendeu mais de 25 milhões de cópias e teve mais de 150 milhões de downloads. O game é simples: consiste em mover peças coloridas para montar trios da mesma cor. Tamanho sucesso fez com que o jogo ganhasse adaptações para celulares e videogames. Uma das principais influências de Bejeweled é o puzzle Shariki, desenvolvido pelo programador russo Eugene Alemzhinm, em 1988, para DOS.
6. PacMan
pac_man
Lançado para fliperama no início da década de 80, o PacMan não demorou muito para se tornar um ícone dos games – e evidentemente um dos títulos mais viciantes de todos os tempos. Inspirado em uma pizza, o jogo, desenvolvido por Toru Iwatani, da Namco, é atualmente tema de livros, estudos, teses etc. Apesar de todas as adaptações que o game ganhou desde que foi lançado, em 1981, sua versão mais famosa ainda é a desenvolvida para o videogame Atari.
5. Counter-Strike
counter-strike
O shooter (jogo de tiro em primeira pessoa), a mais popular modificação de Half-Life lançada em 2000, foi o principal responsável pela popularização das lan houses no Brasil. Seu suporte on-line permite que vários jogadores disputem partidas simultaneamente. Tamanho sucesso fez com que o Counter-Strike se tornasse uma das primeiras categorias oficiais de campeonatos de e-sport no país e no mundo.
4. Paciência
solitaire
Também conhecido como Solitaire, o jogo virtual de cartas de baralho ganhou popularidade graças ao sistema operacional Windows, da Microsoft. O game é uma adaptação do jogo real, muito apreciado no século XIX pelos franceses. Dizem por aí que até Napoleão Bonaparte foi adepto de Paciência durante o seu exílio na ilha de Santa Helena, território britânico.
3. World of Warcraft
world-of-warcraft
O MMORPG (game on-line massivo para milhares de jogadores) foi lançado pela Blizzard em 2004, como uma continuação de Warcraft. O jogo de fantasia é ambientado em um mundo fictício chamado Azeroth e, atualmente, tem uma base de 12 milhões de assinantes. Considerado um dos mais recentes fenômenos digitais, o título serviu como base para uma série de estudos acadêmicos e também influenciou especialistas a analisarem a economia que se desenvolve dentro do ambiente virtual.
2. Snake
snake
O “jogo da cobrinha”, que ganhou popularidade com os celulares Nokia, foi desenvolvido na década de 70. A primeira versão do game para computador, intitulada Worm, foi programada por P. Trefonas e documentada pela revista especializada CLOAD, em 1978. Em 1997, o Snake foi adaptado para uma plataforma móvel pelo engenheiro Taneli Armanto, da Nokia. A partir de então, o jogo passou a ser mais um item de fábrica, armazenado na memória de todos os celulares da empresa, o que contribuiu para o sucesso do título na década de 90.
1. Tetris
tetris
Não é preciso ser um gênio para eleger Tetris o jogo mais viciante de todos os tempos. Criado pelo russo Alexey Pajitnov, no início da década de 80, o puzzle ganhou milhares de adaptações e, atualmente, pode ser encontrado em qualquer site de games on-line ou em versões para consoles, portáteis, celulares ou aplicativos para iPhone. E o melhor: segundo uma pesquisa da Mind Research Network, realizada em 2009, jogar Tetris estimula o cérebro. O estudo afirmou que o game é capaz de causar alterações físicas duradouras na mente, o que ajuda a retardar o declínio do raciocínio.